home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Turnbull China Bikeride / Turnbull China Bikeride - Disc 1.iso / ARGONET / PD / GAMES / COMMERCIAL / STARFIGHTER.SPK / QuickGuide < prev   
Text File  |  1994-09-19  |  6KB  |  145 lines

  1. A QUICK GUIDE TO GAME CONTROL :
  2. -------------------------------
  3.  
  4. Ship Control   : 'Z' - Roll Left
  5. ------------     'X' - Roll Right
  6.                  '"' - Climb
  7.                  '/' - Dive
  8.                  'Return' - Fire Selected Weapon
  9.                  'Space'  - Thrust
  10.  
  11. Game Control     'S' - Go shopping
  12. ------------     'M' - View map
  13.                  'P' - Pause game
  14.                  'R' - Regroup your formation
  15.                  'A' - Break formation for attack
  16.                  'Q' - Quit game
  17.  
  18. Weapon Select  : f1  - Lasers
  19. -------------    f2  - Air to Ground Missiles
  20.                  f3  - Air to Air Missiles
  21.                  f4  - Cycle Super Weapons
  22.  
  23. Camera Select  : f5  - Reset normal view
  24. -------------    f6  - Tracking Camera
  25.  
  26. Aircraft view  : f9  - Reset view to player
  27. -------------    f10 - Cycle through view types : a) Player
  28.                                                   b) Friendly Spacecraft
  29.                                                   c) Enemy Spacecraft
  30.                                                   d) Player Weapons
  31.  
  32.                  f11 - View next spacecraft / missile of selected type
  33.    
  34. Camera Control : Up Arrow    - Forwards view  (+ Right Ctrl for Camera Up)
  35. --------------   Down Arrow  - Rear view      (+ Right Ctrl for Camera Down)
  36.                  Left Arrow  - Camera left
  37.                  Right Arrow - Camera right
  38.                  Page Up     - Zoom in
  39.                  Page Down   - Zoom out
  40.  
  41. A SHORT GUIDE TO THE MAP : 
  42. --------------------------
  43.  
  44. Fighter Spacecraft : These flash between their identification code, and
  45. ------------------   their current direction.
  46.  
  47. The 1st letter of the ID Code indicates > [E] - Enemy, or
  48.                                           [F] - Friendly
  49.  
  50. The 2nd letter indicates current status > [A] - Attacking
  51.                                           [P] - Patrolling Flightpath
  52.                                           [F] - Flying in formation
  53.  
  54. The directions are : GREEN for friendly ships,
  55.                      RED   for enemy ships,
  56.                      WHITE for the players ship. (Has no ID Code)
  57.  
  58. Large Spacecraft   : These flash a large 'S' symbol, and their current
  59. ----------------     direction.
  60.  
  61. Ground Targets     : Indicated by a small flashing 'x'
  62. --------------
  63.            
  64. Airborne Targets   : Aircraft with a special mission significance show their
  65. ----------------     status instead of a direction.
  66.  
  67.                      A Cross indicates that the ship has to be destroyed
  68.                      (or destroyed prior to it reaching its destination.)
  69.  
  70.                      A Heart indicates that the ship must survive (or
  71.                      be safely escorted to its destination)
  72.                      
  73. Information points : Indicated by a flashing 'I', clicking on these will
  74. ------------------   give a detailed briefing on a particular location or
  75.                      target.
  76.  
  77. Map control icons  : RADAR ICON - Toggles drawing of ground objects on the
  78.                                   map.
  79.                      BRIEF ICON - Outlines the general details of the
  80.                                   mission and combat statistics.
  81.                      VIEW ICON  - Allows a detailed ground view of any
  82.                                   ground targets from a local position.
  83.                      SHOP ICON  - Enters the shop. Also displays current
  84.                                   weapon status.
  85.                      ZOOM ICONS - Scales the current map view
  86.  
  87.                      SMALL MAP  - Shows spacecraft and ground targets.
  88.                                   Also moves the main map view.
  89.  
  90. SHIP DISPLAY INFORMATION
  91. ------------------------
  92.  
  93. During gameplay, the following information is shown on screen
  94.  
  95. Shields              : Green    - Shows shields power out of total (Red)
  96.                        Orange   - Ship is under attack from an enemy vessel
  97.                        Flashing - Ship is damaged and repairing
  98.                 
  99. Speed                : Sliding speed indicator shown over shields
  100.  
  101. Current Weapon       : Icon shown on top right + remaining quantity
  102.  
  103. Direction + Grid Ref : Shown on top right
  104. Escape Pod                               
  105.  
  106. Formation Grid       : Only displayed when friendly troops have joined your
  107.                        formation (Displays all ships and what position they
  108.                        currently occupy in the formation)
  109.  
  110. Distant ships        : Red Cross    -> Enemy ship
  111.                        Green Cross  -> Friendly ship
  112.                        White Cross  -> Missile
  113.                        Orange Cross -> Credit
  114.  
  115. A VERY BRIEF GUIDE TO TACTICS :
  116. -------------------------------
  117.  
  118. 1. Getting the formation.
  119.  
  120.    At the start of the mission, 3 friendly craft are patrolling the
  121.    area over the port (N/W) At very high altitude in crocodile formation.
  122.  
  123.    A close flyby the leader will signal a request to join the attackforce,
  124.    and the formation will join. It is good defensive practice to allow the
  125.    formation to settle before moving into dangerous areas.
  126.  
  127. 2. When in difficulty - send in the troops. 
  128.  
  129.    Pressing 'A' will send your formation (Providing you have one) in to
  130.    battle with the nearest airborne targets. They attack on a one to one
  131.    basis (ie. 2 enemy craft nearby, 2 will break formation), the rest
  132.    stay with you as defence. Pressing 'A' again, will send in more.
  133.  
  134. 3. Knowing when to retreat -
  135.  
  136.    If things get too rough, 'R' will regroup your formation. However,
  137.    be careful not to force your wingmen into retreat if it puts them in
  138.    a vunerable position as they leave the battle scene. If fired upon, they
  139.    will return.
  140.  
  141. 4. If the attack is a success -
  142.  
  143.    When an enemy target is destroyed, friendly craft will either select new
  144.    targets, or rejoin a defensive formation. 
  145.